Valve lança Steam Controller, mas sem o Steam Machine

Recentemente, a Valve anunciou o lançamento oficial do joystick Steam Controller, cuja previsão de venda inicia em 4 de maio. Segundo o The Verge, o controle de videogame chegará ao mercado dos EUA custando US$ 99, sem o aguardado Steam Machine que ainda segue sem previsão de venda.

Apesar de vendido separadamente do Steam Machine, o Controller não depende dele para funcionar. Em verdade, o periférico é compatível com PCs (ou seja, notebook e desktop), dispositivos móveis no geral e, claro, com o console Steam Deck. Os interessados podem encontrar informações detalhadas do joystick clicando aqui.

Para quem tem pressa:

A Valve, empresa responsável pelo console Steam Deck, lançou oficialmente o joystick Steam Controller;

Contudo, o periférico não acompanha o console Steam Machine;

O preço inicial é de US$ 99 e as vendas estão programadas a partir de 4 de maio nos EUA.

Veja os detalhes sobre o Steam Controller

Jogando videogame no PC com o Steam Controller – (Divulgação: Valve)

O Steam Controller é um periférico criado pela Valve como parte do seu ecossistema de hardware voltado ao Steam. Ele foi desenvolvido para ser um controle flexível, capaz de funcionar em diferentes ambientes, como computadores com Windows, macOS e Linux, além de notebooks, smartphones, tablets e outros dispositivos compatíveis com Steam ou Steam Link.

Um dos seus principais pontos fortes é a forte integração com a plataforma Steam. Ele utiliza o sistema de entrada do Steam, o que permite uma personalização profunda e o uso de configurações criadas pela própria comunidade de jogadores. Além disso, ele mantém compatibilidade direta com o Steam Deck, possibilitando aproveitar perfis já prontos e amplamente utilizados em diversos jogos.

Em termos de recursos, o controle inclui elementos avançados como trackpads de alta sensibilidade, analógicos com tecnologia magnética TMR, feedback tátil aprimorado e sensores de movimento baseados em giroscópio.

Há ainda a função Grip Sense, que ativa automaticamente o giroscópio quando o usuário segura o controle, facilitando ações como mira em jogos. Na parte traseira, existem quatro botões extras que ampliam as possibilidades de configuração sem atrapalhar o uso convencional.

Outro destaque é o acessório Steam Controller Puck, que atua tanto como receptor sem fio quanto como base de recarga magnética. Mesmo assim, o controle também pode ser utilizado via Bluetooth ou conexão USB, oferecendo diferentes opções de conectividade conforme a necessidade do usuário.

De acordo com a Valve, o objetivo do Steam Controller é proporcionar uma experiência confortável em longas sessões de jogo e funcionar de forma integrada ao Steam, independentemente do dispositivo utilizado. A ideia é garantir que o jogador tenha acesso consistente à sua biblioteca e às suas configurações em qualquer ambiente.

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Por que a Valve lançou o Controller sem o Steam Machine?

Steam Machine conectado a uma televisão enquanto alguém joga videogame – (Divulgação: Valve)

Inicialmente, o plano da Valve era lançar o Steam Controller e o Steam Machine de forma simultânea, como parte de um mesmo ecossistema de hardware. No entanto, o mercado foi afetado por uma forte escassez global de componentes eletrônicos, especialmente chips de memória RAM.

Nesse cenário, o lançamento do Steam Machine se tornou inviável no prazo planejado. Caso a Valve seguisse com a produção, enfrentaria dois problemas principais: a limitação na disponibilidade de componentes, o que reduziria a capacidade de fabricar o console em larga escala, e o aumento significativo dos custos de produção, já que a falta de chips encarece toda a cadeia de suprimentos.

Como resultado, o preço final do Steam Machine poderia subir consideravelmente em relação ao valor inicialmente anunciado, o que impactaria diretamente a competitividade do produto no mercado.

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