O Super Nintendo marcou uma era de ouro dos videogames, trazendo títulos que combinavam gráficos coloridos, trilhas sonoras inesquecíveis e, claro, desafios de tirar o fôlego.
Nessa é época surgiram algumas das fases mais difíceis de jogos da Nintendo e, para muitos jogadores, parte da diversão estava justamente nas fases complicadas, que testavam paciência, habilidade e estratégia.
Essas etapas memoráveis exigiam mais do que apenas reflexos rápidos: era preciso decorar padrões, dominar técnicas e, muitas vezes, tentar dezenas de vezes até conseguir avançar. Apesar de algumas fases parecerem quase impossíveis na época, elas se tornaram um símbolo da nostalgia e da sensação de conquista que o SNES proporcionava.
Se você se considera um verdadeiro gamer retrô, certamente já se deparou com momentos em que o jogo parecia não ter misericórdia. Pensando nessa, nessa lista separamos 8 das fases difíceis de jogos da Nintendo que desafiaram gerações, desde plataformas traiçoeiras até chefes quase invencíveis, revelando o que tornou cada uma delas tão icônica e inesquecível.
8 fases mais difíceis dos jogos do Super Nintendo
The Legend of Zelda: A Link to the Past – Death Mountain
Uma das etapas mais lembradas pelos fãs de Zelda, a escalada da Death Mountain testava a paciência e a percepção dos jogadores. O percurso não era apenas sobre enfrentar inimigos; consistia em labirintos, saltos precisos e armadilhas escondidas. Cada erro podia significar ter que refazer seções inteiras, aumentando a frustração.
O desafio maior, porém, estava nos chefes que exigiam estratégia, precisão e memória para antecipar ataques. Muitos jogadores passaram horas tentando dominar cada movimento, transformando a fase em um verdadeiro teste de resistência mental.
A Death Mountain não era apenas difícil; era um rito de passagem, uma fase que separava jogadores casuais dos hardcore e ficou marcada como uma das fases mais difíceis de um jogo do Super Nintendo.
Contra III: The Alien Wars – Stage 6: New York
“Contra III” é sinônimo de adrenalina e dificuldade extrema, e a fase ambientada em Nova York é lendária. Entre prédios em ruínas, inimigos voadores e tiros por todos os lados, o jogador precisa de reflexos rápidos e memorização de padrões para sobreviver. Checkpoints escassos tornam a tarefa ainda mais estressante, e cada tentativa fracassada exige reinício de longos trechos.
A fase combina ação incessante com obstáculos inteligentes, sendo um verdadeiro teste para fãs de shooters e plataformas. Superar a fase 6 de “Contra III” é motivo de orgulho e faz parte da lista definitiva das fases mais difíceis de jogos da Nintendo.
Super Mario World 2: Yoshi’s Island – King Bowser’s Castle
“Yoshi’s Island” trouxe visuais encantadores, mas algumas fases eram pesadelos de dificuldade. King Bowser’s Castle é uma delas. Plataformas móveis, inimigos estrategicamente posicionados e obstáculos que exigem saltos milimétricos tornam a fase desafiadora.
Além disso, o chefão final força o jogador a dominar todos os movimentos aprendidos ao longo do jogo. Qualquer erro podia significar cair em lava ou perder itens preciosos, tornando a fase um verdadeiro teste de paciência e habilidade. Completar King Bowser’s Castle é uma sensação de vitória memorável para qualquer fã do SNES.
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Super Mario World – Donut Plains 1
A primeira fase de Donut Plains é traiçoeira. Apesar de parecer simples, escondia obstáculos mortais e inimigos posicionados de forma estratégica. Pular na hora certa era crucial, e muitos jogadores caíam em buracos escondidos ou enfrentavam inimigos que surgiam do nada. A combinação de plataformas móveis e padrões imprevisíveis de inimigos transformava cada tentativa em um desafio de concentração máxima.
Essa fase testava não apenas reflexos, mas também a paciência do jogador, sendo uma etapa que permanece na memória de quem enfrentou o jogo nos anos 90, que consideravam uma das fases mais difíceis de um jogo do Super Nintendo.
Ghosts ‘n Goblins – Stage 3: Graveyard
“Ghosts ‘n Goblins” já era famoso por sua dificuldade quase cruel, e a fase do cemitério, Stage 3, é a prova disso. Inimigos surgem de todos os lados, armadilhas mortais aparecem sem aviso, e os saltos exigem precisão cirúrgica. Uma morte não apenas reiniciava a fase: muitas vezes, você voltava ao início do jogo, dependendo do nível de dificuldade escolhido.
A combinação de inimigos rápidos, cenário traiçoeiro e a necessidade de memorizar padrões fez desta fase uma das mais desafiadoras do SNES, consolidando “Ghosts ‘n Goblins” como um teste de paciência e habilidade para qualquer gamer hardcore.
Hagane: The Final Conflict – Stage 5
“Hagane: The Final Conflict” é um jogo de ação e plataforma que mistura elementos de samurai e cyberpunk. A Stage 5 é uma das mais desafiadoras, com inimigos rápidos, armadilhas mortais e plataformas móveis que exigem precisão milimétrica.
A dificuldade é elevada pela falta de checkpoints e pela necessidade de dominar os movimentos do protagonista, Hagane. Essa fase exige não apenas habilidade, mas também paciência e memorização dos padrões dos inimigos.
Super Metroid – Brinstar
“Super Metroid” é um dos jogos mais aclamados da história, e Brinstar é uma fase que marcou pela complexidade de seu labirinto. Mapas extensos, inimigos que surgiam de forma inesperada e áreas escondidas exigiam exploração cuidadosa e atenção aos detalhes. Muitos jogadores se perderam inúmeras vezes, e a sensação de descoberta e conquista se tornou um componente essencial da experiência.
Além disso, certos trechos exigiam habilidades específicas adquiridas mais tarde no jogo, forçando os jogadores a memorizar caminhos e estratégias. Brinstar representa a essência das fases mais difíceis dos jogos do Super Nintendo: tensão, exploração e satisfação ao superar desafios aparentemente impossíveis.
Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom – Stage 6-2
A série “Ninja Gaiden” é conhecida por sua dificuldade implacável, e a fase 6-2 do “Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom” no SNES é um exemplo clássico disso. Esta fase apresenta uma combinação brutal de inimigos rápidos, plataformas móveis e saltos precisos, exigindo do jogador reflexos rápidos e memorização de padrões.
Além disso, a falta de checkpoints torna cada erro uma penalidade severa, forçando o jogador a reiniciar trechos longos do nível. A dificuldade é elevada ainda mais pela necessidade de dominar os controles de Ryu Hayabusa, que, apesar de mais ágeis que nos jogos anteriores, exigem precisão milimétrica para evitar quedas fatais. Superar a Stage 6-2 é considerado por muitos como uma das maiores conquistas para os fãs da série e um verdadeiro teste de paciência e habilidade.
Essas 8 fases mais difíceis dos jogos da Nintendo mostraram que o SNES não era apenas sobre diversão: era sobre testar limites, paciência e habilidade. Cada etapa desafiadora deixou uma marca duradoura na memória de quem enfrentou os jogos, criando momentos de frustração, mas também de triunfo inesquecível.
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