Xbox: Project Helix só chega às lojas depois de 2027 e com chip AMD

A Microsoft confirmou seus planos de começar a distribuir as primeiras unidades de seu console de próxima geração, conhecido internamente como Project Helix, para estúdios de desenvolvimento de jogos a partir de 2027. Essa iniciativa visa permitir que os criadores de jogos possam se antecipar e desenvolver títulos que tirarão proveito das novas capacidades do hardware.

A informação foi compartilhada por Jason Ronald, vice-presidente de próxima geração para Xbox, durante apresentação da empresa na GDC 2026. Segundo relatos da IGN, que esteve presente no evento, Ronald afirmou: “Estamos enviando versões alfa do Project Helix para desenvolvedores a partir de 2027”.

Isso significa que os desenvolvedores só terão um primeiro contato com o novo console para explorar seu poder de hardware daqui a mais ou menos um ano.

Durante a mesma apresentação, Ronald forneceu mais detalhes sobre as funcionalidades esperadas do Project Helix. Ele reiterou que o novo sistema terá a capacidade de executar tanto jogos desenvolvidos para consoles Xbox quanto desenvolvidos para PC, ampliando significativamente a biblioteca de títulos acessíveis aos jogadores. Essa interoperabilidade é um ponto-chave na estratégia da Microsoft.

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Novo Xbox terá chip AMD (Imagem: Mamun_Sheikh/Shutterstock)

Project Helix com chip AMD

Um dos destaques tecnológicos do Project Helix será a incorporação de um System-on-a-Chip (SoC) personalizado, desenvolvido em parceria com a AMD;

Este chip será projetado para permitir a renderização de gráficos com “um aumento de dez vezes no desempenho de ray tracing” e a introdução da tecnologia path tracing;

O path tracing é um método avançado de renderização que simula o comportamento da luz de maneira mais realista, resultando em iluminação, sombras e reflexos de altíssima qualidade nos jogos;

Ainda, o Project Helix vai contar com nova geração de upscalling FSR da AMD;

Essa tecnologia, por meio de aprendizado de máquina, inclui geração de quadros, melhorando a fluidez percebida de um jogo ao imaginar novos quadros entre os existentes, indica o The Verge.

Observando uma das apresentações de slides da Microsoft, percebe-se que a colaboração entre Microsoft e AMD no Project Helix foca em muitas das mesmas tecnologias e recursos que a AMD está codesenhando com a Sony para a próxima geração do PlayStation.

Isso sugere uma convergência de esforços em pesquisa e desenvolvimento de hardware entre os principais players do mercado de jogos.

Um exemplo notável dessa colaboração é a tecnologia Neural Texture Compression (compressão de textura neural, em tradução livre), que Ronald mencionou como uma característica do Project Helix.

Essa tecnologia soa funcionalmente semelhante ao protocolo de compactação universal detalhado pela Sony no ano anterior. A compressão de textura neural é crucial para otimizar o uso da memória e a velocidade de carregamento em jogos com gráficos de alta fidelidade, permitindo mundos mais detalhados e imersivos.

Este anúncio marca um passo importante no ciclo de desenvolvimento de consoles, sinalizando o início da preparação para a próxima fase da indústria de jogos eletrônicos e oferecendo aos estúdios o tempo necessário para inovar e explorar as novas capacidades de hardware.

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