Após cerca de dez anos de operação, o Rec Room – jogo social de realidade virtual frequentemente comparado ao Roblox – anunciou que será descontinuado. A decisão ocorre mesmo após a plataforma ter acumulado uma base de aproximadamente 150 milhões de usuários ao longo de sua trajetória.
Segundo os desenvolvedores, o principal motivo para o encerramento foi a dificuldade em tornar o projeto sustentável financeiramente. Em comunicado, a equipe afirmou que, apesar de diversas tentativas, não conseguiu encontrar um modelo de negócios viável.
O cenário recente do mercado de realidade virtual, aliado a desafios mais amplos da indústria de jogos, teria tornado a busca por lucratividade ainda mais complexa.
O desligamento definitivo está previsto para 1º de junho, mas algumas mudanças já começaram a ser implementadas. A partir de agora, novos usuários não poderão criar contas, adicionar amigos ou assinar serviços pagos. Por outro lado, recursos que antes eram exclusivos para assinantes premium passaram a ser liberados gratuitamente até o encerramento da plataforma.
Os criadores também anunciaram que os jogadores poderão baixar parte dos conteúdos desenvolvidos dentro do jogo, como ambientes personalizados. A medida pode facilitar a migração dessas criações para outros serviços no futuro. Além disso, parte da equipe e ativos da empresa foi adquirida pela Snap, dona do Snapchat.
Rec Room, o Roblox de realidade virtual
Lançado em 2016, o Rec Room ganhou destaque inicialmente no PSVR (headset de realidade virtual do PlayStation) antes de ser expandido para outros dispositivos e até para plataformas sem suporte a realidade virtual. A proposta permitia que usuários criassem seus próprios espaços digitais e interagissem uns com os outros dentro do jogo.
O encerramento do serviço ocorre em um momento de incerteza para o setor de realidade virtual. Empresas que lideraram esse mercado nos últimos anos vêm enfrentando dificuldades, com reestruturações internas e mudanças de foco – incluindo investimentos crescentes em inteligência artificial.
A Meta é um exemplo disso. A big tech deixou de focar no metaverso, chegando a anunciar o fim de sua plataforma de realidade virtual Horizon Worlds. No entanto, voltou atrás após críticas. Saiba os detalhes aqui.
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